Αντιδράσεις στην Τουρκία καθώς σφίγγει ο κλοιός διαδικτυακής λογοκρισίας
Pathfinder Tech
Κατηγορώντας τη Google για προσβολές κατά της Τουρκίας αλλά και για... φοροδιαφυγή, η Άγκυρα σφίγγει τον κλοιό λογοκρισίας στο Διαδίκτυο, όχι όμως χωρίς να συναντά αντιδράσεις. Στις φωνές όσων προειδοποιούν για καταστολή της ελευθερίας της έκφρασης προστίθεται τώρα ο πρόεδρος Αμπντουλάχ Γκιούλ.
«Δεν μπορώ να αποδεχθώ το γεγονός ότι η Τουρκία βρίσκεται στην κατηγορία των χωρών που απαγορεύουν το YouTube και εμποδίζουν την πρόσβαση στο Google» έγραψε ο Γκιούλ στο λογαριασμό του στο Twitter.
Προειδοποίησε ότι η διαδικτυακή φραγή «εμποδίζει την Τουρκία να ενταχθεί στον κόσμο».
Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ο υπουργός Συγκοινωνιών και Επικοινωνιών Μπιναλί Γιλντιρίμ κατηγόρησε την υπηρεσία YouTube -η οποία ανήκει στη Google- ότι επιδίδεται σε «πόλεμο κατά της Τουρκικής Δημοκρατίας». Πέτρα του σκανδάλου ήταν διάφορα βίντεο που σχολιάζουν τον Κεμάλ Ατατούρκ η περιέχουν ανάλογο «προσβλητικό» περιεχόμενο.
Η αρχή της υπόθεσης πάει πίσω στο 2007, όταν η Τουρκία ψήφισε νόμο κατά του κυβερνοεγκλήματος σε μια προσπάθεια να πατάξει την παιδική πορνογραφία, τον ηλεκτρονικό τζόγο και την τρομοκρατική προπαγάνδα.
Ο νόμος ενεργοποιήθηκε το 2008 όταν η Άγκυρα επέβαλε φραγή στο YouTube λόγω βίντεο που ανέβαζαν οι χρήστες για να σατιρίσουν τον Κεμάλ Ατατούρκ, ιδρυτή της σύγχρονης Τουρκίας.
Φέτος τον Ιούνιο η Τουρκία επέκτεινε την απαγόρευση και σε άλλες υπηρεσίες της Google που χρησιμοποιούν τις ίδιες διαδικτυακές διευθύνσεις (IP) με το YouTube, αναφέρει τώρα το Associated Press.
Σε άρθρο του στην εφημερίδα Radikal, ο καθηγητής Επικοινωνίας Χαλούκ Σαχίν προειδοποίησε ότι «αν η κυβέρνηση δεν βάλει τέρμα στην απαγόρευση που επεκτάθηκε και σε άλλες υπηρεσίες της Google [...] το όνομα του [πρωθυπουργού] Ταγίπ Ερντογάν θα μείνει στην ιστορία δίπλα στο όνομα του εχθρού του Διαδικτύου Αχμαντινετζάν [του προέδρου του Ιράν]».
Το θέμα έφερε στο τουρκικό Κοινοβούλιο το Δημοκρατικό Λαϊκό Κόμμα της αξιωματικής αντιπολίτευσης: «Ολόκληρη η Τουρκία έχει αναστατωθεί. Οι αντιδράσεις, η κριτική, οι διαδηλώσεις αυξάνονται μέρα με τη μέρα. Δυστυχώς, βρισκόμαστε και πάλι αντιμέτωποι με τη λογοκρισία στη χώρα μας» είπε ο βουλευτής Εμ.Χαλιτζί.
Η κυβέρνηση κατηγορεί όμως τη Google όχι μόνο για διασπορά προσβλητικού και ακατάλληλου περιεχομένου αλλά και για φοροδιαφυγή. Σύμφωνα με τον υπουργό Συγκοινωνιών Μπιναλί Γιλντιρίμ, ο κολοσσός του Διαδικτύου χρωστάει στο τουρκικό δημόσιο 30 εκατ. λίρες (16 εκατ. ευρώ) από φόρους σε διαφημιστικές καταχωρήσεις.
Από την πλευρά της, η Google εξέφρασε την απογοήτευσή της για το διαδικτυακό μπλόκο και διαβεβαίωσε ότι δεν χρωστάει χρήματα στην Τουρκία.

O Michael Jackson αποκτά το δικό του παιχνίδι,Έρχονται free-to-play online games βασισμένα στο Star Trek
Game 2.0
Game 2.0Ένας χρόνος έχει περάσει από τον θάνατο του Michael Jackson, αλλά ο βασιλιάς της ποπ παραμένει στην επικαιρότητα, ακόμα και για εμάς τους gamers. Στην Ε3 η Ubisoft ανακοίνωσε επίσημα την ανάπτυξη ενός «interactive performance-based game» με βάση τον Michael Jackson. Το παιχνίδι σας τοποθετεί στον ρόλο του θρυλικού τραγουδιστή και σας επιτρέπει να ξαναζήσετε τις εκπληκτικές εμφανίσεις του σε συναυλίες κλπ τραγουδώντας και χορεύοντας τα πιο γνωστά του κομμάτια όπως τα Beat It και Billie Jean. Δείτε τις πρώτες εικόνες του τίτλου εδώ. Το Michael Jackson αναμένεται στο τέλος της χρονιάς για Xbox 360 (Kinect), PS3 (Move), Wii, PSP και DS.
Aκολουθώντας τη μόδα της εποχής, η Gameforge ανακοίνωσε την ανάπτυξη free-to-play online παιχνιδιών με βάση το Star Trek. Tα συγκεκριμένα παιχνίδια απευθύνονται σε casual κοινό και θα παίζονται μέσω browser. Φυσικά, δεν έχουν σχέση με το αξιόλογο Star Trek Online που είναι διαθέσιμο στα καταστήματα.

Δελτίο καιρού ενός εξωπλανήτη ,Οδηγίες της Apple για την «προβληματική» κεραία του iPhone 4
TO BHMA
TO BHMAΟμάδα ευρωπαίων επιστημόνων κατάφερε να καταγράψει τις κλιματικές και ατμοσφαιρικές συνθήκες που επικρατούν σε έναν εξωπλανήτη, γεγονός που συμβαίνει για πρώτη φορά σε τέτοιο επίπεδο. Ο πλανήτης ΗD 209458b («Οσίρις») βρίσκεται σε απόσταση 150 ετών φωτός από τη Γη στον αστερισμό του Πήγασου και σε πολύ κοντινή απόσταση με το μητρικό του άστρο. Ηταν γνωστό ότι εξαιτίας της πολύ κοντινής απόστασης του πλανήτη με το άστρο του οι συνθήκες είναι ακραίες όχι μόνο για τον άνθρωπο αλλά γενικότερα για την ανάπτυξη οποιασδήποτε μορφής ζωής.
Σύμφωνα με την ερευνητική ομάδα, η θερμοκρασία στην πλευρά που βλέπει το άστρο αγγίζει τους χίλιους βαθμούς Κελσίου, ενώ αντίθετα η πλευρά που μένει στο σκοτάδι είναι πολύ ψυχρή. Αυτή η μεγάλη αντίθεση στη θερμοκρασία έχει ως αποτέλεσμα τη δημιουργία τρομερών θυελλών, με τους ανέμους να κινούνται με ταχύτητες 5.000-10.000 χλμ. /ώρα!
Απαντώντας σε ένα μεγάλο αριθμό αγοραστών που διαμαρτύρονται για ασθενές σήμα στα νέα τους iPhone, η Apple συνιστά στους χρήστες να μην κρατούν το κινητό αγγίζοντας την κάτω αριστερή γωνία. Εναλλακτικά, μπορούν να περιορίσουν το πρόβλημα αγοράζοντας θήκη.
«Όλα τα τηλέφωνα έχουν ευαίσθητα σημεία [...] Απλά αποφύγετε να το κρατάτε έτσι» έγραψε ο ίδιος ο Στιβ Τζομπς απαντώντας σε email από το γνωστό ιστολόγιο τεχνολογίας Ars Techica.
Η τέταρτη γενιά του iPhone έχει περίβλημα από ανοξείδωτο ατσάλι η οποία λειτουργεί και ως κεραία. Η μεταλλική λωρίδα στην αριστερή πλευρά της συσκευής λαμβάνει σήμα από το δίκτυο κινητής τηλεφωνίας, ενώ η λωρίδα της δεξιάς πλευράς είναι κεραία για ασύρματα δίκτυα Wi-Fi και Bluetooth.
Το πρόβλημα εμφανίζεται κυρίως σε αριστερόχειρες χρήστες που τείνουν να κρατούν το κινητό από την «ευαίσθητη» περιοχή.
«Αποφύγετε να το κρατάτε από την κάτω αριστερή πλευρά με τρόπο που καλύπτει τις δύο πλευρές της μαύρης λωρίδας στη μεταλλική ζώνη» συνιστά η Apple.
Επισημαίνει μάλιστα ότι όλα τα κινητά μπορεί να παρουσιάσουν εξασθένιση του σήματος όταν βρίσκονται στο χέρι του χρήστη.
Η χρήση θήκης ή ειδικού αυτοκόλλητου για την «ευαίσθητη» περιοχή μονώνει την κεραία και περιορίζει το πρόβλημα, αναφέρει η Apple.
Εκτός από το ασθενές σήμα της κεραίας, ορισμένοι χρήστες διαμαρτύρονται και για κίτρινους λεκέδες που εμφανίστηκαν στην αναβαθμισμένη οθόνη του iPhone.
Η τέταρτη γενιά του κινητού έκανε πάντως πετυχημένο ντεμπούτο στις 24 Ιουνίου, όταν έφτασε στα καταστήματα των ΗΠΑ, της Βρετανίας, της Ιαπωνίας και ακόμα δύο χωρών.
Στην Ελλάδα αναμένεται στα τέλη Αυγούστου

«Brain Training»: οποία απογοήτευση!
Ελευθεροτυπία
Από τον ΣΠΥΡΟ ΜΑΝΟΥΣΕΛΗ
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια νοητικής εξάσκησης, τα λεγόμενα brain training games, δεν μας κάνουν εξυπνότερους, όπως ισχυρίζονται οι εταιρείες που τα παράγουν. Αυτό υποστηρίζει πρόσφατη βρετανική έρευνα, τα αποτελέσματα της οποίας δημοσιεύτηκαν στην ιστοσελίδα του περιοδικού «Nature».
Την τελευταία πενταετία οι εταιρείες παραγωγής «έξυπνων» ηλεκτρονικών παιχνιδιών, έχοντας ήδη κατακτήσει το παιδικό και εφηβικό κοινό, αποφάσισαν να επεκταθούν και σε ένα πιο «ώριμο» κοινό, λανσάροντας ηλεκτρονικά παιχνίδια που «γυμνάζουν το μυαλό». Πρόκειται για προγράμματα που είτε τα αγοράζει κάποιος και τα εγκαθιστά στον υπολογιστή του είτε μπορεί να τα «παίξει» online έναντι κάποιας, μικρής συνήθως, αμοιβής. Τι το διαφορετικό όμως προσφέρουν αυτά τα παιχνίδια; Οπως διατείνονται οι κατασκευαστές τους, «ακονίζουν το μυαλό» μέσω της επίλυσης σταυρόλεξων, Sudoku, αριθμητικών πράξεων και γρίφων, αλλά και μέσω της εξάσκησης της μνήμης και της παρατηρητικότητας. Το διασημότερο μάλιστα από αυτά, το «Brain Training», σχεδιασμένο από την ιαπωνική Nintendo για τη φορητή παιχνιδομηχανή DS, φέρει την υπογραφή του Ιάπωνα νευροεπιστήμονα δρα Ryuta Kawashima.
Η αποτελεσματικότητα όμως αυτών των παιχνιδιών όσον αφορά την εν γένει βελτίωση των νοητικών επιδόσεων όσων τα χρησιμοποιούν αμφισβητείται από πολλούς νευροεπιστήμονες. Οπως υποστηρίζουν οι Βρετανοί επιστήμονες που διεξήγαγαν την έρευνα, όσοι παίζουν συστηματικά αυτά τα παιχνίδια γίνονται σιγά σιγά όλο και πιο ικανοί στην επίλυση των συγκεκριμένων ασκήσεων, δεν παρουσιάζουν όμως αυξημένες επιδόσεις στα καθιερωμένα τεστ ελέγχου των νοητικών δεξιοτήτων.
Η πρόσφατη έρευνα πραγματοποιήθηκε από μεγάλη ομάδα γνωσιακών ψυχολόγων και νευροεπιστημόνων του Medical Research Council του Πανεπιστημίου του Κέμπριτζ με την υποστήριξη του BBC. Πρόκειται για τη μεγαλύτερη έρευνα που έχει γίνει μέχρι σήμερα με αντικείμενο τα ηλεκτρονικά παιχνίδια νοητικής εκγύμνασης: σε αυτήν συμμετείχαν εθελοντικά πάνω από 11.000 τηλεθεατές της επιτυχημένης βρετανικής τηλεοπτικής εκπομπής επιστημονικού περιεχομένου «Bang goes the theory». Το «πείραμα» κράτησε έξι εβδομάδες και οι τηλεθεατές, ηλικίας από 18 έως 60 ετών, χωρίστηκαν σε τρεις ομάδες: η πρώτη εξασκήθηκε με ένα παιχνίδι τύπου brain trainer επί δέκα λεπτά την ημέρα τρεις φορές την εβδομάδα· στη δεύτερη ομάδα δόθηκε μια σειρά από προβλήματα που απαιτούν την ενεργοποίηση γενικότερων νοητικών ικανοτήτων, όπως η ικανότητα συλλογισμού, επίλυσης προβλημάτων, λήψης αποφάσεων· από την τρίτη ομάδα, τέλος, ζητήθηκε να απαντήσει σε ερωτήσεις γενικής παιδείας χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο.
Μετά το πέρας των έξι εβδομάδων καμία από τις τρεις ομάδες δεν παρουσίασε εμφανή βελτίωση των νοητικών της επιδόσεων στα τεστ γενικών νοητικών δεξιοτήτων. Βελτίωση εμφάνισαν αποκλειστικά τα άτομα της πρώτης ομάδας αλλά μόνο στην επίλυση των συγκεκριμένων προβλημάτων στα οποία είχαν εξασκηθεί. Κατά τον Adrian Owen, επιστημονικό υπεύθυνο της έρευνας, αυτό σημαίνει ότι η εξάσκηση στα ηλεκτρονικά παιχνίδια νοητικής εκγύμνασης δεν επηρεάζει ούτε ωφελεί τις υπόλοιπες νοητικές ικανότητες, συνεπώς η ιδέα ότι όταν εξασκείται κάποιος σε αυτά θα γίνει εξυπνότερος, είναι τελείως αβάσιμη. Συμπληρώνει βέβαια ότι τα παιχνίδια αυτά ούτε ωφελούν αλλά ούτε και βλάπτουν τον εγκέφαλό μας. Υπάρχουν όμως και άλλοι τρόποι για να μην αφήνουμε τον εγκέφαλό μας να «σκουριάζει». Και εν πάση περιπτώσει, αν κάποιος διασκεδάζει με αυτό τον τρόπο, έχει κάθε δικαίωμα να το κάνει. Ας μην αυταπατάται όμως ότι επειδή ανεβάζει τη βαθμολογία του σε αυτά τα παιχνίδια, γίνεται αυτομάτως και εξυπνότερος από άλλους ανθρώπους που δεν ασχολούνται με αυτό το είδος ψυχαγωγίας. *

Κλοπή κωδικών πρόσβασης,Οταν η μουσική μάς... κουφαίνει
Haravgi
ΕλευθεροτυπίαEχει παρατηρηθεί τις τελευταίες ημέρες ότι, πελάτες Τραπεζών στην Κύπρο, οι οποίοι διατηρούν λογαριασμούς συνδεδεμένους με το διαδίκτυο, δέχθηκαν ύποπτα μηνύματα μέσω του ηλεκτρονικού τους ταχυδρομείου, τα οποία είχαν σκοπό να τους εξαπατήσουν και να αποσπάσουν χρήματα από τους τραπεζικούς τους λογαριασμούς. Σύμφωνα με την Αστυνομία οι πελάτες λαμβάνουν παραπλανητικό μήνυμα στο ηλεκτρονικό τους ταχυδρομείο (e-mail) το οποίο προέρχεται δήθεν από την τράπεζα στην οποία διατηρούν ηλεκτρονικό λογαριασμό και στη συνέχεια, τους παραπέμπουν σε ψεύτικες ιστοσελίδες, οι οποίες προσομοιάζουν πολύ με τις ιστοσελίδες τραπεζικών οργανισμών. Οι απατεώνες αρκετές φορές, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο εξαπάτησης γνωστή ως «phishing», ισχυρίζονται ότι η τράπεζα ζητά επιβεβαίωση των στοιχείων των πελατών διότι βρίσκεται σε διαδικασία βελτίωσης ή αλλαγής των συστημάτων ασφαλείας της. Στη συνέχεια, οι πελάτες των τραπεζών καλούνται να ακολουθήσουν βήμα προς βήμα κάποιες οδηγίες και στο τέλος τους ζητείται να καταχωρήσουν τα προσωπικά τους στοιχεία, όπως αριθμούς λογαριασμών, πιστωτικών και χρεωστικών καρτών, αλλά κυρίως μυστικούς κωδικούς πρόσβασης (pin numpers) σε τραπεζικές κάρτες και ηλεκτρονικούς λογαριασμούς.
Με τον τρόπο αυτό, οι απατεώνες εξασφαλίζουν άμεση πρόσβαση σε λογαριασμούς που είναι συνδεδεμένοι με το διαδίκτυο και διενεργούν αμέσως μεταφορές χρημάτων με ηλεκτρονική εντολή από λογαριασμούς του ανυποψίαστου θύματος σε ειδικούς λογαριασμούς, κυρίως στο εξωτερικό. Οι ειδικοί αυτοί λογαριασμοί, συνήθως ανοίγονται σε Τράπεζες με τη χρήση ψευδών στοιχείων ταυτότητας ή ανοίγονται στο όνομα προσώπων που χρησιμοποιούνται ως μεσάζοντες, κυρίως φτωχά πρόσωπα, έναντι πολύ μικρού ανταλλάγματος. Τα παραπλανητικά μηνύματα αποστέλλονται συνήθως από το εξωτερικό και οι απατεώνες για να μην εντοπιστούν χρησιμοποιούν το διαδίκτυο από διάφορα internet cafe. Ως εκ τούτου, η Αστυνομία και ο Σύνδεσμος Εμπορικών Τραπεζών, καλούν το κοινό που χειρίζεται τους τραπεζικούς του λογαριασμούς μέσω διαδικτύου, να είναι ιδιαίτερα προσεχτικό και ειδικότερα:
1. Να αγνοεί τα μηνύματα που δέχεται στο ηλεκτρονικό του ταχυδρομείο και τα οποία φαίνεται να προέρχονται από τράπεζες. Σύμφωνα με την τακτική που ακολουθείται, οι τράπεζες ουδέποτε επικοινωνούν με τους πελάτες τους μέσω διαδικτύου.
2. Σε περίπτωση που διαπιστώσουν κάτι ύποπτο να επικοινωνήσουν άμεσα με την τράπεζα και να ζητηθεί η αλλαγή των κωδικών πρόσβασης στους λογαριασμούς τους.
3. Να ελέγχουν καθημερινά το υπόλοιπο των λογαριασμών τους και σε περίπτωση που διαπιστώσουν οτιδήποτε ύποπτο, να επικοινωνούν με το Τραπεζικό Ιδρυμα με το οποίο συνεργάζονται. Οι πελάτες μπορούν επιπρόσθετα, να ενημερώνονται για θέματα ασφαλείας από τις ιστοσελίδες των Εμπορικών Τραπεζών ή επικοινωνώντας απευθείας με τις Τράπεζές τους.
Από τον ΣΠΥΡΟ ΜΑΝΟΥΣΕΛΗ
Η ιδιαίτερα διαδεδομένη στις μέρες μας, κυρίως σε άτομα νεαρής ηλικίας, χρήση ακουστικών για την ακρόαση μουσικής μπορεί να προκαλέσει προσωρινές βλάβες στην ακοή μας. Σε αυτό το συμπέρασμα κατέληξε ομάδα ερευνητών από το Πανεπιστήμιο της Γάνδης, στο Βέλγιο, ύστερα από εξονυχιστική έρευνα που διεξήγαγε σε δείγμα 21 νέων ατόμων, ηλικίας μεταξύ 19 και 28 ετών.
Οι ερευνητές ζήτησαν από τους εθελοντές να ακούσουν επί μία ώρα μουσική ποπ ή ροκ χρησιμοποιώντας συσκευές mp3. Η διαδικασία επαναλήφθηκε έξι φορές χρησιμοποιώντας κάθε φορά διαφορετικό είδος ακουστικών και αλλάζοντας την ένταση της μουσικής. Πριν και μετά από κάθε «συνεδρία» οι ερευνητές υπέβαλλαν τους νέους σε ακουστικά τεστ. Και διαπίστωσαν σημαντικές, αν και προσωρινές, μεταβολές στην ακουστική ευαισθησία τους. Οπως γράφουν στη σχετική μελέτη τους, που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό «Archives of Otolaryngology, Head & Neck Surgery», «η διαπίστωση αυτή επιβεβαιώνει την υποψία ότι οι ατομικές συσκευές μουσικής ακρόασης που χρησιμοποιούν ακουστικά είναι δυνητικά επιβλαβείς για την ακοή μας. Θα χρειαστεί όμως να γίνουν και περαιτέρω μελέτες προκειμένου να διαπιστώσουμε κατά πόσο οι βλάβες που προκαλούνται είναι μόνιμες».
Δεν είναι η πρώτη φορά που επισημαίνονται οι πιθανοί κίνδυνοι για την υγεία των νεότερων κυρίως ανθρώπων από την κατάχρηση των νέων τεχνολογιών μουσικής ακρόασης. Στις αρχές του περασμένου έτους επιστημονική επιτροπή της Ε.Ε. είχε προβλέψει ότι σημαντικό ποσοστό νέων Ευρωπαίων, έως και 10%, κινδυνεύουν να υποστούν μόνιμες απώλειες της ακοής τους αν συνεχίσουν να ακούνε με υψηλή ένταση του ήχου μουσική από συσκευές mp3 και mp4 για πάνω από μία ώρα την ημέρα κάθε εβδομάδα επί μία πενταετία. Και σημείωνε την ανάγκη να ληφθούν μέτρα, όπως η εμφάνιση προειδοποιητικών μηνυμάτων στις οθόνες των συσκευών ή η ύπαρξη μέγιστου ορίου 85 ντεσιμπέλ στην ένταση του ήχου.
Οσον αφορά τα αίτια για το ότι η ακρόαση μουσικής από συσκευές mp3 προκαλεί ακουστικές βλάβες, έχουν διατυπωθεί διάφορες θεωρίες. Ο Paul Kileny, διευθυντής του Τμήματος Ηλεκτροφυσιολογίας και Ακουολογίας στην Ιατρική Σχολή του Πανεπιστημίου του Μίσιγκαν, θεωρεί «ύποπτο», εκτός από την υψηλή ένταση του ήχου, ακόμη και το σύστημα «συμπίεσης» αρχείων που χρησιμοποιούν οι συσκευές mp3 και mp4 προκειμένου να χωρέσουν όσο το δυνατό περισσότερο όγκο δεδομένων. Επίσης σημαντικό ρόλο, κατά τον Kileny, παίζει και το μέγεθος του ακουστικού πόρου: όσο πιο μεγάλος είναι ο ακουστικός πόρος τόσο πιο ενισχυμένος φτάνει ο ήχος στο ακουστικό νεύρο. Οσο πιο νέος είναι κανείς τόσο μικρότερο ακουστικό πόρο έχει, επομένως για να ακούσει τη μουσική αναγκάζεται να ανεβάζει την ένταση καταπονώντας την ακοή του. *

Swype στο iPhone;Εξι ώρες τον μήνα μπροστά στο Faceboοk και το YouTube
liveplace
kathimerini.grΕίχαμε αναφερθεί στο Swype για Android συσκευές πριν λίγο καιρό, την νέα επαναστατική μέθοδο εισαγωγής κειμένου στη συσκευή πολύ γρήγορα. Από ό,τι φαίνεται οι δημιουργοί του έχουν σκοπό να δημιουργήσουν την αντίστοιχη εφαρμογή και για το iPhone.
Τώρα προκύπτει ένα άλλο θέμα βέβαια για αυτό το πρόγραμμα που οδήγησε σε ρεκόρ Γκίνες γρηγορότερης πληκτρολόγησης. Θα αποδεχτεί η Apple την εφαρμογή στο App Store της; Αν κρίνουμε από το ιστορικό της εταιρίας, θα μπορούσε πολύ εύκολα να θεωρήσει την εφαρμογή ανταγωνιστική για το built-in keyboard(!).
Ο CEO της Swype αναφέρθηκε στο θέμα λέγοντας ότι "μένει να δουν" αν θα γίνει δεκτή η εφαρμογή ή όχι. Περιμένουμε και εμείς να δούμε τι θα γίνει όταν τελικά είναι έτοιμη. Οι χρήστες του iPhone πάντως περιμένουν πως και πως για την κυκλοφορία της. Και όλοι μαζί περιμένουμε προσθήκη ελληνικής γλώσσας στις υποστηριζόμενες.
ΠΗΓΗ: gizmodo.com
Σχολιασμός, αποστολή άμεσων μηνυμάτων, αναρτήσεις στην μπλογκόσφαιρα και διάφορες άλλες δραστηριότητες που διευκολύνουν την επικοινωνία απορροφούν το 22% του χρόνου που δαπανάμε κάθε μήνα στο Διαδίκτυο, αναφέρει η πιο πρόσφατη μελέτη της εταιρείας έρευνας Nielsen.
Πριν από μερικές ημέρες, η εταιρεία δημοσιοποίησε τα στατιστικά στοιχεία που συνέλεξε λέγοντας ότι το ένα ανά τεσσεράμισι λεπτά που περνάμε συνδεδεμένοι στο Oντερνετ το δαπανούμε σε κάποιο μπλογκ ή σε ιστοσελίδες κοινωνικής δικτύωσης, όπως το Facebook. Συνολικά, όλοι οι χρήστες του Διαδικτύου κάθε μήνα δαπανούν 110 δισεκατομμύρια λεπτά σε μπλογκ και γενικότερα για να έρχονται σε επαφή με γνωστούς και αγνώστους.
Σύμφωνα με τους αναλυτές της Nielsen, αυτή είναι η πρώτη φορά από τη γέννηση του Iντερνετ που τέτοιοι ιστότοποι δέχθηκαν επισκέψεις από τα τρία τέταρτα των χρηστών του παγκοσμίως. Επίσης, οι αναλυτές επισημαίνουν ότι ο αριθμός των επισκέψεων τέτοιων διαδικτυακών τόπων αυξήθηκε κατά 24% συγκριτικά με την ίδια περίοδο το 2009. Τον φετινό Απρίλιο, οι χρήστες δαπάνησαν έξι ώρες σε τέτοιες ιστοσελίδες έναντι των τρεισήμισι ωρών που δαπάνησαν πέρυσι.
Πιο δημοφιλείς ιστότοποι «επικοινωνίας» αποδείχθηκαν το Faceboοk και το YouTube. Σύμφωνα με την πιο πρόσφατη μελέτη της comScore, που μετράει επισκεψιμότητα και άλλα τέτοια μεγέθη, κάθε μήνα βλέπουμε 13 δισεκατομμύρια βίντεο στο YouTube, ενώ σύμφωνα με τα στοιχεία που έδωσε το Facebook, τα μέλη του βλέπουν τουλάχιστον δύο δισεκατομμύρια βίντεο κάθε μήνα.
Επίσης, το Facebook έχει εξασφαλίσει τα πρωτεία όσον αφορά στον χρόνο που δαπανά το μισό δισεκατομμύριο χρηστών του Iντερνετ στις σελίδες του. Kάθε χρήστης του Facebook δαπανά σε αυτόν τον διαδικτυακό τόπο περί τις έξι ώρες τον μήνα. Επίσης, είναι το πιο δημοφιλές σάιτ στην Ιταλία και το επισκέπτονται τα δύο τρίτα των Ιταλών χρηστών του Iντερνετ.
Η Βραζιλία, όμως, είναι η χώρα όπου οι ιστοσελίδες κοινωνικής δικτύωσης γνωρίζουν μεγαλύτερη επιτυχία, καθώς τις επισκέπτεται το 86% των χρηστών και δαπανά εκεί, κατά μέσον όρο, πέντε ώρες μηνιαίως. Οι Αυστραλοί, όμως, φαίνεται ότι δεν ξεκολλούν από τον υπολογιστή τους. Τον Απρίλιο δαπάνησαν, κατά μέσον όρο, επτά ώρες και είκοσι λεπτά σε ιστοσελίδες σαν το Facebook.
Πιο δημοφιλής μηχανή αναζήτησης αποδεικνύεται το Google. Σύμφωνα με τη Nielsen, το 82% των χρηστών του Διαδικτύου επισκέπτεται την ιστοσελίδα του και περνάει εκεί ένα λεπτό και είκοσι δευτερόλεπτα. Αλλες ιστοσελίδες που βρίσκονται στις δέκα δημοφιλέστερες είναι οι Microsoft MSN, Bing, Yahoo, AOL, eBay και η ιστοσελίδα της Apple.

patch για το Ghostbusters,Τομ Κρουζ με παιχνίδια Top Gun και Days of Thunder
byteme.gr
Game 2.0Έστω και καθυστερημένα, η Terminal Reality και η Atari αποφάσισαν να διορθώσουν τα κακώς κείμενα του Ghostbusters. Αν και έγινε πολύ καλή δουλειά στο παιχνίδι, μερικά glitches εμπόδισαν αρκετούς από τους παίκτες να αποκτήσουν κάποια από τα Achievements στην έκδοση για το Xbox 360, κάτι που ακόμη δεν έχει διορθωθεί, περισσότερο από έναν χρόνο μετά την κυκλοφορία του τίτλου. Κάλλιο αργά παρά ποτέ που λέει και το ρητό. Το σχετικό patch βέβαια ακόμα δεν έχει διατεθεί αφού ακόμη περιμένει την επίσημη έγκριση της Microsoft, η οποία σύμφωνα με καταχώρηση της Terminal Reality στην σελίδα της στο Facebook, μάλλον θα συμπέσει με το επόμενο update στο firmware του Xbox 360, το φθινόπωρο.
Η Paramount μάλλον είχε ξαφνική φλασιά με τον Τομ Κρουζ, καθώς ανακοίνωσε ότι το καλοκαίρι θα διαθέσει δύο downloadable παιχνίδια βασισμένα στις ταινίες Top Gun και Days of Thunder αντίστοιχα. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, το μεν Top Gun (PSN, PC, Mac) είναι air combat shooter, το δε Days of Thunder: NASCAR Edition (PSN) όπως είναι ο πλήρης τίτλος του, αποτελεί arcade racer με stock cars. Η Paramount υπόσχεται αρκετά στοιχεία από τις ταινίες, τα οποία όμως συνοδεύονται και από καινούρια. Aξίζει να σημειωθεί ότι και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν multiplayer. Πρώτες εικόνες και περισσότερες λεπτομέρειες εδώ.

Μεγάλο βήμα για το πέρασμα του Android στο HD2,Νέες ριζικές αλλαγές στο rapidshare
Το Android έχει ήδη περαστεί σε διάφορες άλλες HTC συσκευές. Συγκεκριμένα στα Vogue, Kaiser, Polaris, Touch Diamond, Pro, HD, Diamond2 και Pro2, αλλά η καλύτερη συσκευή Windows Mobile μέχρι σήμερα, το HD2, δεν είχε καμία τύχη μέχρι τώρα.Ο λόγος ήταν ότι ο bootloader που χρησιμοποιείται για την εκκίνηση του Android, που ονομάζεται Haret (Handheld Reverse Engineering Tool), είναι η αιτία που ο Snapdragon (ο CPU που χρησιμοποιείται στο HD2) κρασάρει. Ευτυχώς, το μέλος του XDA forum Cotulla μπόρεσε να το patchάρει, το οποίο σημαίνει ότι το ο Linux-πυρήνας μπορεί να ξεκινήσει από τον HaRET.
Σύμφωνα με τους devs:
[With the working Linux kernel, any kind of Linux-based userspace can be used on HD2. This includes Google Android and any other Linux distribution.]
Πιθανώς ακόμα να υπάρχει πολύς δρόμος ακόμη πριν το Android θα είναι όντως χρήσιμο για το HD2 μας αλλά, όπως επισήμαναν οι devs, είναι μια σημαντική εξέλιξη.
Επισκεφτείτε το θέμα του φόρουμ στο παρακάτω Link για να ενημερωθείτε σχετικά.
http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=651632
[πηγη]
Η rapidshare ανακοίνωσε ένα παντελώς νέο σύστημα κατεβάσματος απο 1η Ιουλίου. Καταργούνται τα rapidpoints και μετατρέπονται σε rapids. Το νέο σύστημα είναι βασισμένο σε 5 πακέτα χρήσης και η χρεώση γίνεται ημερήσια.

| Κάντε κλίκ εδώ για πλήρες μέγεθος. |

Μεταφρασμένο κομμάτι της ανακοίνωσης:
"....Πολλοί χρήστες θα έχουν ήδη "Rapids" στους λογαριασμούς τους εξ αρχής με την μετατροπή τών ήδη υπαρχόντων Rapid points και Traffic Share απο τα Premium Accounts. Για κάθε υπόλοιπόμενη μέρα στο account , ο χρήστης θα πιστωθεί με 20 "Rapids". Παραδείγματος χάριν, εάν υπάρχουν 10 ημέρες ακόμα, ο χρήστης θα λάβει 200 "Rapids". Κάθε ΜΒ του traffic share θα μετατραπεί σε 5 "Rapids".
Οποιοι συσσωρευμένοι free και premium Rapid points έχει ο χρήστης μπορεί επίσης να μετατραπούν σε "Rapids" μέχρι 6 Ιουλίου 2010. Συνολικά, 5.000 free RapidPoints και 5.000 premium-RapidPoints εξισώνουν σε 600 Rapids 50,000 free-RapidPoints και 50.000 premium-RapidPoints θα δώσουν 6.000 Rapids.
Ένα μέγιστο 50.000 Rapids μπορεί να προκύψει απο μετατροπή απο Rapid points - Traffic Share - και υπολειπόμενος χρόνος account.
Αυτό που αλλάζει πραγματικά: το προίόν!
Αυτές οι τροποποιήσεις δεν θα αλλάξουν τίποτα στους δωρεάν χρήστες. Οι ιδιοκτήτες των λογαρισμών Collector's account θα λάβουν ελεύθερους premium accounts, επιτρέποντας τους να διαχειριστούν τα αρχεία τους στη ζώνη premium. To upload και download είναι ακριβώς το ίδιο όπως για τον παλιό Collector's account.
Οι χρήστες με τα "Rapids" τους μπορούν να επιλέξουν από πέντε τύπους πακέτων. Αυτό που είναι πρόσθετο για αυτά τα πακέτα είναι ότι κάθε χρήστης μπορεί ένα πακέτο που θα ανταποκριθεί στις καθημερινές ανάγκες του. Κατά αυτόν τον τρόπο, ελπίζουμε να προσφέρουμε στους πελάτες μας μια ακόμα καλύτερη υπηρεσία και, προ πάντων, πολύ περισσότερη ευελιξία από πριν....."
περισοτερες πληροφοριες
http://rapidshare.com/news.html
[πηγη]

Android 2.2 Froyo -Έρχεται Για Την Πλατφόρμα x86
dailytech.gr
Η Intel θα παρουσιάσει μια έκδοση του Android 2.2 κατάλληλη για συσκευές βασισμένες σε επεξεργαστές x86, όπως οι ταμπλέτες Atom και τα netbook, μέσα στους επόμενους μήνες, με την ελπίδα ότι το δημοφιλές λειτουργικό σύστημα θα ωθήσει τους κατασκευαστές να χρησιμοποιήσουν τους δικούς της επεξεργαστές στα netbook και τις ταμπλέτες, αντί γι' αυτούς της ανταγωνίστριας ARM.
Μιλώντας στο APC ο αντιπρόεδρος λογισμικού και υπηρεσιών της Intel, Renee James, εξήγησε ότι "περιμένουμε ότι (το "ιθαγενές" X86 Android) θα βασίζεται στην έκδοση Froyo και θα είναι διαθέσιμο στους κατασκευαστές αυτό το καλοκαίρι".
Η Intel δε θα παρέχει απλώς τον κώδικα στους συνεργαζόμενους με αυτήν κατασκευαστές, αλλά θα τον κάνει διαθέσιμο σε οποιονδήποτε θέλει να ανακατευτεί με το Android.
"Ολόκληρος ο κώδικας (για το x86) θα τροφοδοτηθεί στον ανοιχτό κλάδο που θα δημιουργηθεί για την πλατφόρμα x86" εξήγησε ο James, υπονοώντας ότι η εμπειρία που αποκόμισε η Intel στο παρελθόν δουλεύοντας πάνω στο Linux, την βοήθησε έτσι ώστε η δημιουργία της έκδοσης x86 του Android "να μην είναι πολύ δύσκολη".
Πηγή: SlashGear

Αυξήστε τη χωρητικότητα του MacBook με το OWC Data Doubler
TechGear.gr
Εάν κατέχετε κάποιο MacBook και χρησιμοποιείτε σπάνια το οπτικό drive, η OWC σας προσφέρει τη δυνατότητα να το αντικαταστήσετε με το OWC Data Doubler, ένα μετασχηματιστή SATA HDD με τον οποίο μπορείτε να προσθέσετε ένα έξτρα σκληρό δίσκο 640GB ή SSD στο εσωτερικό του MacBook.
OWC Data Doubler
Φυσικά, για να εγκαταστήσετε το Data Doubler πρέπει να ανοίξετε το MacBook, να αφαιρέσετε το οπτικό drive και να συνδέσετε τη συσκευή στην υποδοχή του. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα Apple Disk Utility για να το εγκαταστήσετε και να δημιουργήσετε ένα partition για το νέο drive, ενώ μετά την εγκατάσταση μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως TimeMachine, ή σε διάταξη RAID ή SPAN.
Κοστίζει περίπου €65 και κυκλοφορεί σε διάφορες εκδόσεις κατάλληλες για κάθε διαφορετικό μοντέλο MacBook.

αναβίωση θρύλων της Nintendo στο 3DS,Το PS3 υποδέχεται το Ni no Κuni
Game 2.0
ΕGameover.grίπαμε, στην Ε3 το μόνο στοιχείο που εντυπωσίασε περισσότερο από τα τεχνικά χαρακτηριστικά και δυνατότητες του 3DS, ήταν οι αμέτρητες ανακοινώσεις παιχνιδιών για την συσκευή από όλες σχεδόν τις εταιρίες. Η υποστήριξη λοιπόν που απολαμβάνει με το καλημέρα το 3DS είναι τρελή, με τη Nintendo φυσικά να βρίσκεται στην πρώτη γραμμή. Η Ninty αναβιώνει ορισμένες από τις πιο θρυλικές σειρές της στο φορητό, με πρώτο και καλύτερο το Kid Icarus: Uprising. Περιμένουμε επίσης νέο Mario Kart, νέο Paper Mario, νέο Animal Crossing, το PilotWings Resort, το nintendogs + cats, το StarFox 64 3D και το Zelda: Ocarina of Time 3D. Μόνο το Steel Diver είναι πρωτοεμφανιζόμενο, το οποίο παρεπιπτόντως φαίνεται εκπληκτικό. Όπως και να ‘χει, μιλάμε για πολλά μεγάλα ονόματα, που εξασφαλίζουν ότι το 3DS θα ξεκινήσει την πορεία του στην αγορά με τον καλύτερο τρόπο. Δείτε trailer του Kid Icarus παρακάτω και εικόνες όλων των παραπάνω εδώ.....[more]
Στο τελευταίο τεύχος του ιαπωνικού περιοδικού Famitsu, η Level 5 ανακοίνωσε πως το action role-playing παιχνίδι του DS, Ni no Κuni: The Another World, έρχεται στο PlayStation 3, με βελτιωμένα φυσικά γραφικά. Η ανάπτυξη του τίτλου γίνεται σε στενή συνεργασία με το Studio Ghibli, γνωστό για την ταινία της Disney, Ponyo. Δεν έχουν γίνει ακόμη γνωστές περισσότερες πληροφορίες, όπως για παράδειγμα η ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά το φως της δημοσιότητας είδε ένα trailer, που συνοδεύει και το παρόν άρθρο.
Τέλος, η Level 5, ανακοίνωσε πως ετοιμάζεται μία ειδική συνέντευξη Τύπου που θα αφορά αποκλειστικά και μόνο το Ni no Κuni και εκεί θα αποκαλύψει πολλά νέα στοιχεία για το πανέμορφο αυτό RPG.[more]

φθινόπωρο πάει το ArcaniA: Gothic 4,Τρελές προσφορές μέχρι τις 4 Ιουλίου στο Steam
Game 2.0
Game 2.0Στην Ε3 η JoWood έδωσε στη δημοσιότητα ένα νέο trailer του ArcaniA: Gothic 4, το οποίο αποκαλύπτει ότι η κυκλοφορία του παιχνιδιού πάει πίσω ακόμα μία φορά. Πλέον, το πολυκαθυστερημένο RPG αναμένεται το φθινόπωρο για Xbox 360, PS3 και PC. Άντε να δούμε… Στο ArcaniA: Gothic 4 ο πρωταγωνιστής των προηγούμενων τίτλων είναι πλέον ένας τρελός και τυρρανικός βασιλιάς. Εσείς αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός νέου ήρωα και πρέπει να τον αντιμετωπίσετε και να πάρετε εκδίκηση για το παρελθόν.[more]
Μπορεί να έχουμε μπει πλέον για τα καλά στο καλοκαίρι και να έχουμε όρεξη για δραστηριότητες εκτός σπιτιού, όμως η Valve θέλει να μας κρατήσει μέσα, να παίζουμε παιχνίδια. Και όπως φαίνεται το πετυχαίνει, καθώς μέχρι τις 4 Ιουλίου το Steam είναι γεμάτο με τρελές προσφορές για σημαντικά παιχνίδια που κυκλοφορούν αυτές τις μέρες, αλλά και κλασικούς τίτλους και ολόκληρους καταλόγους εταιριών. Επίσης, κάθε μέρα υπάρχουν και διαφορετικές εκπτώσεις έως και 90%. Για παράδειγμα, για σήμερα μόνο το Resident Evil 5 κοστίζει μόλις 9.50target=»_blank»! Τρέχτε στο Steam, τσιμπήστε παιχνίδια και λιώστε, αποφεύγοντας τους… κινδύνους του καλοκαιριού!

Child of Eden,
Game 2.0
Τα (υπερβολικά) πολλά casual παιχνιδάκια που παρουσιάστηκαν στην Ε3 για το Kinect, δυστυχώς επισκίασαν έναν τίτλο που πραγματικά αποτελεί κάτι καινούριο και διαφορετικό από τα συνηθισμένα. Αναφέρομαι στο Child of Eden, του μεγάλου Tetsuya Mizuguchi και της Q? Entertainment. To Child of Eden είναι ένα «multi-sensory shooter», που σας μεταφέρει σε ένα καλειδοσκοπικό μάτριξ συγχρονισμένης μουσικής και τρελών οπτικών εφέ, προσφέροντας μία μαγευτική εμπειρία. Όσο φλου φαίνεται το παιχνίδι, άλλο τόσο φλου είναι το σενάριο: πρέπει να σώσετε την Εδέμ, το αρχείο όλων των ανθρώπινων αναμνήσεων, από έναν ιό, επαναφέροντας την ειρήνη και την ελπίδα. Δεν περίμενα τίποτα λιγότερο από την ιδιοφυία που μας έδωσε το Rez και το Lumines. Δείτε τα σχετικά βίντεο παρακάτω και τις πρώτες εικόνες εδώ. Το Child of Eden υποστηρίζει και το παραδοσιακό χειριστήριο του Χ360, ενώ έρχεται και στο PS3, όμως ας μην κρυβόμαστε, είναι κομμένο και ραμμένο για το Kinect.[more]

Πολύ… κλειστό για το Final Fantasy XIV το LIVE,Το PC είναι φτιαγμένο για gaming»
byteme.gr
byteme.grO δημιουργός του Final Fantasy XIV, Hiromichi Tanaka, δήλωσε πως η «κλειστή» φύση του Xbox LIVE εμποδίζει τον τίτλο να κάνει την εμφάνισή του στο Xbox 360. «Ο κύριος λόγος γιατί δεν μπορούμε να παίξουμε και με το Xbox 360 είναι το σύστημα του Xbox LIVE», ανάφερε ο Tanaka. Η Microsoft θέλει ένα κλειστό περιβάλλον για το Xbox LIVE. Ακόμα συζητάμε μαζί τους, ωστόσο δεν έχουμε έρθει σε συμφωνία για το LIVE ακόμα».
Όσον αφορά τώρα στις άλλες δύο εκδόσεις που έχουν ήδη ανακοινωθεί, η beta τους αναμένεται να ανοίξει τις πύλες της για το κοινό μέσα στο 2010 για όλες τις περιοχές. «Θα προχωρήσουμε σε μερικές ακόμα ρυθμίσεις και θα διαθέσουμε την beta μέσα στο 2010», επιβεβαίωσε ο Tanaka, ο οποίος είναι σίγουρος μάλιστα πως θα υπάρξει ταυτόχρονη κυκλοφορία της τόσο για PC όσο και για PS3. Ο Tanaka πάντως δεν μπόρεσε να μην αναφερθεί και στον «βασιλιά» των MMO, World of Warcraft, ο οποίος δεν φαίνεται να τον φοβίζει ιδιαίτερα. «Ο λόγος που πολλά MMO απέτυχαν μετά την εμφάνιση του WOW, ήταν πως προσπαθούσαν να το αντιγράψουν. Με το FFXIV δεν προσπαθούμε να αντιγράψουμε το World of Warcraft, προσπαθούμε να φτιάξουμε κάτι διαφορετικό», συνέχισε. «Το Final Fantasy ποτέ δεν είχε οποιεσδήποτε επιρροές από το WoW, και έτσι θέλουμε να συνεχίσουμε, δοκιμάζοντας να προσεγγίσουμε ένα διαφορετικό κοινό».
Την πρόθεση να διατηρήσει το PC ως την κυριότερη πλατφόρμα ανάπτυξης των παιχνιδιών της εξέφρασε η BioWare δια στόματος του designer, Daniel Erickson, στο CVG. «Τα PC είναι φτιαγμένα για παιχνίδια», είπε, για να συνεχίσει κοροϊδευτικά «κάθε τόσο ακούμε ότι τα PC 'πέθαναν', ότι το fantasy 'πέθανε', ότι το RPG 'πέθανε', την στιγμή που τα μεγαλύτερα παιχνίδια που κυκλοφορούν – που ανεβάζουν τον πήχη – είναι σχεδόν πάντα στα PC και πολλά από αυτά είναι fantasy», για να τονίσει ευθύς τα λεγόμενά του «το μεγαλύτερο παιχνίδι στον κόσμο αυτήν τη στιγμή είναι fantasy, RPG, MMO και τρέχει σε PC. Όλοι ξέρουμε τα μειονεκτήματα των PC και πόσο εκνευριστικό είναι όταν κάτι δε λειτουργεί, αλλά το interface είναι φτιαγμένο για gamers και ο συνδυασμός πληκτρολόγιο/ποντίκι είναι πολύ πιο ευέλικτος».
Εντάξει, Daniel, το ξέρουμε ότι το The Old Republic θα βγει μόνο σε PC και πως «είναι RPG και (κατά μία έννοια) fantasy» και πως «άρα θα είναι το καλύτερο». Αλλά βρε κουμπάρε, αν δεν υπήρχε το μοναδικό παράδειγμα του WoW (βλ. «μεγαλύτερο παιχνίδι στον κόσμο, MMO, RPG και PC») θα 'θελα να 'βλεπα πως θα το 'φερνες ώστε να χρησιμοποιήσεις ως παράδειγμα υπέρ των παιχνιδιών που φτιάχνει η Bioware

45.000 οι πραγματικοί επισκέπτες στην E3, 250.000 οι virtual!,To mobile gaming δεν ενδιαφέρει τη Nintendo
byteme.gr
byteme.grΤι κάθονται και «πλακώνονται» οι διοργανωτές και εκθέτες για να στήσουν και να οργανώσουν περίπτερα και events; Για ποιο λόγο να χρειάζεται να ταξιδέψει ο Κηπουρόπουλος μισό πλανήτη για να ξεσκιστεί στον ποδαρόδρομο; Σύμφωνα με το PlayStation Blog, οι επισκέπτες του E3 virtual booth της Sony που στήθηκε στο PlayStation Home ήταν σχεδόν εξαπλάσιοι απ' ότι οι πραγματικοί επισκέπτες ολόκληρης της έκθεσης! Next year, απ' τον καναπέ και εμείς!
O πρόεδρος της Nintendo, Satoru Iwata, δήλωσε πως πιθανή δραστηριοποίηση της εταιρείας στην αγορά των παιχνιδιών για κινητά τηλέφωνα «θα είχε αρνητικό αντίκτυπο στην συνολική αξία» της. Έτσι αν είχατε έστω και μια κρυφή ελπίδα, μετά την τεράστια επιτυχία του iPhone να δείτε τον Mario στη συσκευή της Apple, μάλλον θα περιμένετε άδικα, μιας και ο Iwata δεν έχει σκοπό να κυκλοφορήσει τίτλο της Ninty σε συστήματα πέραν των δικών της.
Στη Nintendo το έκαναν μια φορά άλλωστε με το CD-I και ακόμα το βλέπουν τα βράδια στους εφιάλτες τους. «Πιστεύουμε πως η Nintendo είναι μία εταιρεία της οποίας η αξία αναγνωρίζεται από τον τρόπο που συνδυάζουμε φοβερές εμπειρίες στο software με συγκεκριμένες δυνατότητες στο hardware που μόνο εμείς μπορούμε να προσφέρουμε», δήλωσε ο Iwata. «Γι' αυτό πιστεύω πως το να προσφέρουμε τις IP μας σε άλλες συσκευές θα είχε αρνητικό αντίκτυπο στην συνολική αξία της εταιρείας μας».

Google -Διαγράφει Android Εφαρμογές Από Κινητά Χρηστών ,Δεν είναι προβληματική η κεραία του iPhone 4, υποστηρίζει η Apple
dailytech.gr
in.grΞέραμε ότι η Google είχε τη δυνατότητα να μπορεί να αφαιρεί εφαρμογές online από τα Android κινητά των χρηστών, αλλά όταν συμβαίνει στη πράξη είναι πάντα ανησυχητικό Όπως και έγινε. Σύμφωνα με blog που αποκάλυψε χτες η Google, αφαίρεσε δύο εφαρμογές από όσα κινητά Android τις είχαν κατεβάσει από το Android Marketplace.
Όπως δηλώνει η Google, προέβη στην ενέργεια αυτή και διέγραψε τις δύο δωρεάν εφαρμογές, γιατί ήταν κακόβουλες (αν και δεν σχεδιάστηκαν για αυτό το σκοπό) και υπήρχε σοβαρό θέμα ασφάλειας.
Είναι λίγο αστείο, όταν η Apple απορρίπτει εφαρμογές από το App Store γίνεται μεγάλος ντόρος, ενώ στην περίπτωση της Google απλά αναφέρεται σαν κάτι το φυσιολογικό. Μια και η Google δεν έχει διαδικασία έγκρισης των εφαρμογών, άραγε πόσες τέτοιες κακόβουλες εφαρμογές κυκλοφορούν (ή πρόκειται να κυκλοφορήσουν) στο Android Marketplace χωρίς να το ξέρει η Google?
«Το σήμα αποδυναμώνεται σε οποιοδήποτε ασύρματο τηλέφωνο όταν το πιάνουμε»,«Απλά, μην το κρατάτε έτσι», «βάλτε το σε θήκη» απαντά επισήμως η Apple και ο ίδιος ο Στηβ Τζομπς στα χιλιάδες παράπονα που συσσωρεύονται στο Gizmodo, στο Engadget και στο MacRumors.com για την απώλεια σήματος όταν πιάνει κανείς το iPhone 4...
«Πιάνοντας οποιοδήποτε κινητό τηλέφωνο παρατηρείται αποδυνάμωση της ισχύος του σήματος, ενώ κάποια σημεία αποδεικνύονται πιο ευαίσθητα από άλλα, κάτι που εξαρτάται από τη θέση που έχουν τοποθετηθεί οι κεραίες. Αυτό είναι γεγονός για κάθε ασύρματο τηλέφωνο. Εάν σας συμβεί κάτι τέτοιο στο iPhone 4, αποφεύγετε να καλύπτετε με το χέρι σας την κάτω αριστερή γωνία έτσι ώστε να πιάνετε και τις δύο μαύρες πλευρές στις οποίες περικλείεται η μεταλλική λωρίδα του ή απλά χρησιμοποιείστε μια από πολλές διαθέσιμες θήκες». Αυτή είναι η επίσημη απάντηση που δίνει η Apple, ενώ ο Στηβ Τζομπς απαντά άμεσα σε υπερήφανο κάτοχο του νέου iPhone που του έστειλε e-mail λακωνικά «Απλά, μην το κρατάς έτσι».
To iPhone έχει δύο κεραίες οι οποίες είναι τοποθετημένες στην μεταλική λωρίδα που το περιβάλλει περιμετρικά: η μια είναι στα αριστερά και αναλαμβάνει την ασύρματη επικοινωνία μικρής εμβέλειας μέσω Bluetooth ή μεγαλύτερης εμβέλειας μέσω Wi-Fi. H κεραία στην δεξιά πλευρά είναι για την λήψη του σήματος μέσω του δικτύου κινητής τηλεφωνίας. Αυτό σημαίνει ότι ο τρόπος με τον οποίο κρατά το κινητό ένας αριστερόχειρας θα το επηρεάσει διαφορετικά από ότι όταν το κρατάνε οι περισσότεροι δεξιόχειρες... (χμ, βγάλε άκρη...)
Το iPhone 4 κυκλοφόρησε στις 24 Ιουνίου 2010 στις ΗΠΑ και σε αρκετές ακόμα χώρες (όχι όμως στην Ελλάδα) και σχηματίστηκαν, όπως συνηθίζεται πλέον, μεγάλες ουρές έξω από τα καταστήματα που θα το διέθεταν. Η Apple μάλιστα είχε σημειώσει ρεκόρ παραγγελιών για τη συσκευή, αφού μέσα σε μια μόλις ημέρα δέχτηκε περί τις 60.000 παραγγελίες για το iPhone 4 -τις περισσότερες στην ιστορία της. Στο γεγονός αυτό απέδωσε η εταιρεία και τα προβλήματα που παρατηρήθηκαν κατά τη διαδικασία λήψης παραγγελιών online, κάτι που απογοήτευσε πολλούς ενδιαφερόμενους.
Εκτός από το πρόβλημα με το σήμα, παρατηρείται ήδη έλλειψη iPhone 4 σε λευκό χρώμα και η Apple ανακοίνωσε ότι τα μοντέλα αυτά αποδείχτηκαν πιο δύσκολο να κατασκευαστούν από ό,τι αναμενόταν με αποτέλεσμα να μην κυκλοφορήσουν μέχρι τα μέσα Ιουλίου 2010. Η διαθεσιμότητα των iPhone 4 σε μαύρο χρώμα δεν επηρεάζεται από το γεγονός. Τέλος, οι αποστολές των iPhone 4 που έχουν δεσμευτεί από τα μέσα Ιουνίου στις ΗΠΑ θα αρχίσουν να αποστέλλονται στις 24 Ιουλίου, αρκετές ημέρες αργότερα από ότι είχε αρχικά ανακοινωθεί.

iPhone 4: ένα εκατομμύριο πωλήσεις την 1η μέρα,Μίνι PC από την eMachines
PC NEA:
dailytech.grΟ αναλυτής Andy Hargreaves αναφέρει ότι, ήδη, από την πρώτη μέρα διάθεσης του στην αγορά, το iPhone 4 κατέγραψε ένα ακόμα ρεκόρ. Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις του αναλυτή πουλήθηκαν συνολικά ένα εκατομμύρια συσκευές.
Χαρακτηριστικό είναι το γεγονός ότι ο προκάτοχος του χρειάστηκε 70 ημέρες για να πετύχει αυτό τον αριθμό πωλήσεων. Έως το Σάββατο, στο οποίο θα κλείσει το τρέχον οικονομικό τρίμηνο, αναμένεται να έχουν πουληθεί δύο εκατομμύρια iPhones όπως δήλωσε ο αναλυτής έναντι του 'Bloomberg'.
Η eMachines ανακοίνωσε σήμερα ένα PC που το προορίζει για λειτουργία home cinema, το οποίο όμως έχει πολύ όμορφη σχεδίαση (ειδικά για την eMachines!). Το μοντέλο είναι το Mini-e ER1402 SFF, είναι επιτραπέζιο PC και έχει μέγεθος ενός σχετικά μικρού βιβλίου με χαμηλό βάρος.
Το 1402 έχει διάμετρο 18εκ. και βάρος 4 κιλά. Έχει WiFi 802.11b/g/n, εξόδους HDMI και ήχου SPDIF. Θα τρέχει Windows 7 Premium 64 bit. Χρησιμοποιεί τον επεξεργαστή AMD Athlon II NEO, γραφικά από GeForce 9200 και 2GB μνήμη RAM. Βασικό δίσκο ένα 160GB με 4 θύρες USB 2.0. Θα πωλείται $299.99
Πηγή: Slashgear

Sharkoon Rapid-Case: Εξωτερικό USB 3.0 HDD/SSD ,Patriot Viper II Sector 7
( HWBOX )
( HWBOX )Η γνωστή σε όλους μας Sharkoon Technologies, θέλοντας να εμπλακεί περισσότερο στην αγορά "SuperSpeed" λανσάρισε το Rapid-Case. Πρόκειται για εξωτερικό HDD/SSD enclosure που διαθέτει USB 3.0 interface, διαστάσεις 205 x 115 x 35 χιλιοστά, βάρος 460 γραμμάρια και υποστήριξη SATA Hard Disk Drives (HDDs) ή Solid-State Drives (SSDs). Φυσικά και διατηρείται η υποστήριξη συσκευών USB 2.0 (backwards compatibility), οπότε δείτε το σαν μια μελλοντική "επένδυση".
Η τιμή του USB 3.0 Sharkoon Rapid-Case ανέρχεται στα 29.90€.[πηγη]
Δύο μήνες μετά την κυκλοφορία των P55-based Sector 5, η Patriot επανέρχεται δυναμικά με μια σειρά triple-channel DDR3 kits, ονόματι Viper II Sector 7. Ερχόμενα σε ποικίλες πυκνότητες και ταχύτητες, τα Sector 7 DDR3 kits στοχεύουν κυρίως τα αγοραστικά κοινά των overclockers, enthusiasts και gamers που εκμεταλλεύονται τις απαράμιλλες δυνατότητες της high-end X58 πλατφόρμας. Συνολικά, έχουμε να κάνουμε με πέντε νέα μοντέλα: 6GB 1600MHz, 6GB 1800MHz, 6GB 2000MHz, 12GB 1600MHz και 24GB 1600MHz. Κεντρικά χαρακτηριστικά όλων αποτελούν η υποστήριξη Intel eXtreme Memory Profiles (XMP) και οι "aircraft-grade" αλουμινένιες ψύκτρες.
Ιδιαίτερα ελπιδοφόρο θεωρείται το γεγονός, ότι σύμφωνα με την Patriot οι εν λόγω μνήμες είναι εξοπλισμένες με διαλεγμένα ICs. Συνεπώς, το overclocking potential αναμένεται να αυξηθεί κατακόρυφα εν συγκρίση με τον ανταγωνισμό!
Η σταθερή και απροβλημάτιστη λειτουργία των Viper II series Sector 7, πιστοποιείται από την εταιρεία με εφόρου ζωής εγγύηση. Σύντομα θα τα δείτε να φιγουράρουν στα ράφια των καταστημάτων, με τιμή που (δυστυχώς) προς το παρόν παραμένει άγνωστη.[πηγη]












Κατηγορώντας τη 

Είχαμε αναφερθεί στο Swype για Android συσκευές πριν λίγο καιρό, την νέα επαναστατική μέθοδο εισαγωγής κειμένου στη συσκευή πολύ γρήγορα. Από ό,τι φαίνεται οι δημιουργοί του έχουν σκοπό να δημιουργήσουν την αντίστοιχη εφαρμογή και για το
Έστω και καθυστερημένα, η 




Μπορεί να έχουμε μπει πλέον για τα καλά στο καλοκαίρι και να έχουμε όρεξη για δραστηριότητες εκτός σπιτιού, όμως η 

Τι κάθονται και «πλακώνονται» οι διοργανωτές και εκθέτες για να στήσουν και να οργανώσουν περίπτερα και events; Για ποιο λόγο να χρειάζεται να ταξιδέψει ο Κηπουρόπουλος μισό πλανήτη για να ξεσκιστεί στον ποδαρόδρομο; Σύμφωνα με το 
Ξέραμε ότι η




