Gameover.gr
Μετά από καιρό, επιστρέφει ακόμα στο μυαλό μου. Φόβος. Αυτός που βύθισε την ίδια την ύπαρξή μου. Για τόσο πολύ καιρό. Μια ωμή αίσθηση βαθιά στα σωθικά μου, μια που δεν μπορώ να ξεχάσω όσο πιο σύντομα. Τώρα και ύστερα, στις λίγες ήρεμες στιγμές, στη μέση αυτής της "ασφαλούς" νέας ζωής μου, εγώ θυμάμαι.
Θυμάμαι τη βροχή. Το τρέμουλο και τον πόνο. Τρέχω, τρέχω αλλά ποτέ δεν αγγίζω αυτό που δεν μπορούσα να δω. Μέσα μου μια τρεμάμενη καρδιά που ποθούσε τη γαλήνη. Ωστόσο, ακόμα δεν καταλαβαίνει τι ακριβώς συνέβη.
Τα λόγια αυτά του ερασιτέχνη διαδικτυακού και αντισυμβατικού ποιητή Melod είναι πιθανώς ένας από τους ελάχιστους τρόπους για να περιγράψει κανείς έναν τίτλο όπως το Amnesia. Μετά από πολλαπλούς τερματισμούς και με την ψυχική μας υγεία διαταραγμένη ανεπανόρθωτα, προσπαθούμε να καταλάβουμε τί ακριβώς...ταΐζουν τους δημιουργούς εκεί ψηλά στη Σουηδία. Γιατί τα παλικάρια της Frictional Games μόνο φυσιολογικά δεν τα λες! Έχοντας ήδη στο βιογραφικό τους τους την πολύ δυνατή και τρομακτική σειρά Penumbra, δημιούργησαν έναν καινούργιο κόσμο στο Amnesia, με τον οποίο ανέβασαν τον πήχη σε τόσο υψηλό σημείο παράνοιας, που όμοιο του δύσκολα θα επιτευχθεί ξανά.
Πριν όμως προχωρήσουμε στα ενδότερα του τίτλου, θα θέλαμε την προσοχή σας στο εξής: Το παιχνίδι της Frictional δεν ενδείκνυται για παίκτες μικρών ηλικιών. Πιστέψτε μας, δεν κάνουμε αυτή την αναφορά ελαφρά την καρδίαν, υπάρχει σοβαρός λόγος. Ο τίτλος πραγματεύεται έντονο ψυχολογικό τρόμο αλλά και hardcore splatter στοιχεία. Πνεύματα, τέρατα, αποτρόπαιες σκηνές, αηδιαστικά βασανιστήρια και πολλά άλλα είναι εικόνες που δεν θεωρούμε ό,τι καλύτερο για μικρά παιδιά. Ναι, εκτιμούμε ότι το Amnesia είναι πιθανότατα ό,τι πιο τρομακτικό έχει κυκλοφορήσει σε video game.
Αν ο Clive Barker και ο Stephen King ήταν Σουηδοί... Η ιστορία
Στο Amnesia: The Dark Descent αναλαμβάνουμε το ρόλο του Daniel, ενός άντρα που ξυπνά μόνος του μέσα σε ένα παλιό κάστρο, θυμούμενος μονάχα το όνομά του (από εκεί προκύπτει και ο τίτλος: "Αμνησία"), καθώς και ότι κάποιος, ή κάτι, τον κυνηγά. Πρακτικά, είναι αδύνατον να σας πούμε τι ακριβώς συμβαίνει στην ιστορία καθώς θα καταστρέψουμε όλη την εξέλιξη του σεναρίου.
Παρόλα αυτά, μπορούμε να αναφέρουμε επιγραμματικά ότι, καθώς ο Daniel ανακτά τη μνήμη του, ανακαλύπτει πως όλα τα τρομακτικά γεγονότα που συμβαίνουν στο κάστρο, οφείλονται σε δική του απροσεξία. Οπλιστείτε λοιπόν με πολύ υπομονή και γερά νεύρα, καθώς θα τα χρειαστείτε απέναντι στις τρομερά αντίξοες συνθήκες στο διάβα της επιβίωσης και της διόρθωσης του λάθους. Απαντώντας στο ερώτημα όλων, δυστυχώς η ιστορία δεν κερδίζει δάφνες πρωτοτυπίας. Ή, μήπως, ευτυχώς; Ομολογούμε πως αρχικά μας φάνηκε αρκετά κοινότυπη με πολλαπλές επιρροές από τους διάφορους συγγραφείς του είδους και, δυστυχώς, τα πολλαπλά endings που προσφέρει δεν ολοκληρώνουν το "πακέτο" ικανοποιητικά.
Το ευχάριστο, όμως, είναι πως οι επιρροές παραμένουν απλές επιρροές και όχι κλεμμένες ιδέες που τόσο συχνά βλέπουμε στα παιχνίδια. Η ιστορία βασίζεται στο δικό της κόσμο, δένει απόλυτα με την ατμόσφαιρα του τίτλου και ωθεί τον παίκτη στο να συνεχίσει ό,τι και αν συμβεί....[more]
Μετά από καιρό, επιστρέφει ακόμα στο μυαλό μου. Φόβος. Αυτός που βύθισε την ίδια την ύπαρξή μου. Για τόσο πολύ καιρό. Μια ωμή αίσθηση βαθιά στα σωθικά μου, μια που δεν μπορώ να ξεχάσω όσο πιο σύντομα. Τώρα και ύστερα, στις λίγες ήρεμες στιγμές, στη μέση αυτής της "ασφαλούς" νέας ζωής μου, εγώ θυμάμαι.
0 σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου
Σχόλια μέ ανεπιθύμητο ή υβριστικό περιεχόμενο,θά διαγράφονται.
Η ευπρέπεια ποτέ δέν έβλαψε κανέναν.