Home » » Τέλος στην μετριότητα για την Cryptic με το Neverwinter

Τέλος στην μετριότητα για την Cryptic με το Neverwinter

Aναδημοσίευση άρθρου από giannis papadimou on Πέμπτη, 26 Αυγούστου 2010 | 9:01 π.μ.

 byteme.gr
Το αφεντικό της Cryptic, Jack Emmert, παραδέχτηκε πως το στούντιο φέρει την ευθύνη για την δημιουργία «εκατοντάδων ωρών μέτριου περιεχομένου» στα ΜΜΟ παιχνίδια που έχει αναπτύξει, κάτι που ο ίδιος ελπίζει πως θα αλλάξει με το Neverwinter, δημιουργώντας με αυτό ένα εξαιρετικό multiplayer τίτλο με πλούσια σεναριακή εξέλιξη. Ο Emmert ανάφερε πως το Neverwinter θα προβάλει την αλλαγή στην φιλοσοφία της εταιρείας, ειδικά μετά τις κυκλοφορίες των Champions Online και Star Trek Online, τίτλων που αναπτύχθηκαν γρήγορα - κάτι που είχε αντίκτυπο στην ποιότητά τους.
«Πολύ γρήγορα δεν σημαίνει απαραίτητα πολύ καλά», συνέχισε. «Αυτό είπαν όχι μόνο τα reviews αλλά και οι παίκτες. Το City of Heroes ήταν φοβερό για την εποχή του, όμως δεν μπορούμε απλά να επαναλαμβάνουμε την ίδια μεθοδολογία ξανά και ξανά, πρέπει επιτέλους να φτιάξουμε κάτι σπουδαίο». Ο Emmert συνέχισε λέγοντας πως με το να επενδύσουν περισσότερο χρόνο αυτή την φορά στην ανάπτυξη του Neverwinter, θα μπορέσουν επιτέλους να διαγράψουν τις έντονες κριτικές που δέχτηκαν στο παρελθόν για προχειρότητα στα έργα τους. «Όταν κυκλοφορούσαμε τα Star Trek Online και το Champions, φροντίσαμε να έχουμε κάτι για τον καθένα. Όμως με το να ακολουθούμε αυτή την φιλοσοφία καταλήξαμε να έχουμε πολλά ημιτελή χαρακτηριστικά σε πολλούς τομείς των δύο παιχνιδιών. Αυτό που ξεχάσαμε είναι πως για τους καταναλωτές αν κάτι δεν βρίσκεται στο παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει για πρώτη φορά, καλύτερα είναι να μην προστεθεί ποτέ. Αν κάτι δεν είναι ολοκληρωμένο ή δεν είναι τόσο καλό όσο θα έπρεπε, τότε όλοι θα σε θυμούνται γι' αυτό, και όχι για τα καλά στοιχεία του τίτλου».
Ο Emmert ωστόσο δήλωσε πως η Cryptic «είδε το φως» και πλέον βρίσκεται στον σωστό δρόμο όσον αφορά το Neverwinter, το οποίο η Atari χαρακτήρισε «co-op RPG». Ο τίτλος θα θυμίζει κατά κάποιο τρόπο το Phantasy Star Online, στο οποίο ομάδες παικτών συμμετέχουν σε instances. Άρα όσοι περιμένετε ένα παραδοσιακό τίτλο στα χνάρια του WoW ή άλλων τίτλων της Crypric, καλύτερα να το ξεχάσετε μιας και οι ομοιότητες φαίνεται πως θα είναι ελάχιστες.
Το Neverwinter, το οποίο βασίζεται σε μία επερχόμενη τριλογία βιβλίων του γνωστού συγγραφέα, RA Salvatore, αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο τέταρτο τρίμηνο του 2011 για PC.
Share this article :
Blog Widget by LinkWithin

0 σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου

Σχόλια μέ ανεπιθύμητο ή υβριστικό περιεχόμενο,θά διαγράφονται.
Η ευπρέπεια ποτέ δέν έβλαψε κανέναν.